0 基礎做出第一個 AI 產製遊戲

TL;DR(先給結論)

不必一開始就會寫程式。流程是「講清楚需求 → 讓 AI 產出草稿 → 我做選擇與修正 → 立刻測」。

先做能玩的最小版本(MVP):1 個頁面、3 個按鈕(買/賣/重置)、1 個數字(損益)。

把難題拆成 5 條工作線:資料|規則|互動|呈現|紀錄/分享。每條都能用口語 + 範例跟 AI 溝通。

從第一天就做「可回放」:所有操作都有紀錄,後續才能做排行榜、教學解析、Playable Ad 素材。

我為什麼做這個遊戲?

我想要一個人人都能上手的「模擬交易練功房」

同時我也想證明:只靠「說清楚」與「做選擇」兩件事,也能做出第一個 AI 產製的產品。

核心迴圈:口語 → AI → 程式 → 測試 → 上線(再循環)

心法:AI 是你的實習生;你負責講清楚、劃重點、做取捨。

我的 0→1 實作地圖

  1. 畫白板:流程(開始 → 播放 → 買/賣 → 結算 → 成績)。
  2. AI 生骨架:1 個 HTML + 1 個 JS,只放「圖表 + 3 按鈕 + 損益」。
  3. 假資料跑通:先用隨機資料確認按鈕邏輯正確。
  4. 換真資料:載入歷史 CSV(先挑一種商品),檢查時間/價格對齊。
  5. 加紀錄器:每次操作都寫進陣列,為回放/排行榜鋪路。
  6. 第一版上線:丟到靜態空間,只要能開就能玩。
  7. 收回饋再修:找人試玩,記下卡點,微調。

為什麼「回放/排行榜」很重要?

「噩夢模式」=把真實 prop firm 自營交易考試規則做成關卡

目的不是為難玩家,而是把風控變成肌肉記憶。

技術名詞,一句話就懂

我用到的工具

重點不是用哪個牌子,而是:先跑起來,再優化。

業主關心的賣點與應用

能解決什麼事?

可以量化哪些 KPI?

結語

AI 不會替你決定方向,但能把你的想法快速變成可試驗的東西。
從一個頁面、三個按鈕開始,你就具備了做產品的基本能力:定義 → 驗證 → 修正 → 擴充。

如果你也想透過AI創新的做法來行銷,歡迎與我聯繫。

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