TL;DR(先給結論)
不必一開始就會寫程式。流程是「講清楚需求 → 讓 AI 產出草稿 → 我做選擇與修正 → 立刻測」。
先做能玩的最小版本(MVP):1 個頁面、3 個按鈕(買/賣/重置)、1 個數字(損益)。
把難題拆成 5 條工作線:資料|規則|互動|呈現|紀錄/分享。每條都能用口語 + 範例跟 AI 溝通。
從第一天就做「可回放」:所有操作都有紀錄,後續才能做排行榜、教學解析、Playable Ad 素材。
我為什麼做這個遊戲?
我想要一個人人都能上手的「模擬交易練功房」:
- 讓新手用歷史行情練基本功(進/出、停損/停利)。
- 讓課程有可驗證的「實作演練」。
- 讓廣告不只在看,而是能直接玩(Playable Ad)。
同時我也想證明:只靠「說清楚」與「做選擇」兩件事,也能做出第一個 AI 產製的產品。
核心迴圈:口語 → AI → 程式 → 測試 → 上線(再循環)
- 口語定義:用日常語言描述體驗(例:「兩分鐘玩完、只看損益一個指標。」)。
- AI 產出草稿:要頁面骨架、假資料、互動流程稿。
- 人工取捨:刪不必要、標註要保留。
- 驗證與修正:開瀏覽器就玩;遇到 bug 記下來,再用口語丟回 AI 修。
- 上線收回饋:放公開頁,收使用者意見,再回第一步。
心法:AI 是你的實習生;你負責講清楚、劃重點、做取捨。
我的 0→1 實作地圖
- 畫白板:流程(開始 → 播放 → 買/賣 → 結算 → 成績)。
- AI 生骨架:1 個 HTML + 1 個 JS,只放「圖表 + 3 按鈕 + 損益」。
- 假資料跑通:先用隨機資料確認按鈕邏輯正確。
- 換真資料:載入歷史 CSV(先挑一種商品),檢查時間/價格對齊。
- 加紀錄器:每次操作都寫進陣列,為回放/排行榜鋪路。
- 第一版上線:丟到靜態空間,只要能開就能玩。
- 收回饋再修:找人試玩,記下卡點,微調。
為什麼「回放/排行榜」很重要?
- 教學價值:老師或高手能把自己的操作回放給新手看,立刻變教材。
- 廣告價值:Playable Ad 需要故事;回放就是故事(犯了什麼錯、轉折在哪)。
- 社群價值:排行榜帶來討論,社群自然生長。
「噩夢模式」=把真實 prop firm 自營交易考試規則做成關卡
目的不是為難玩家,而是把風控變成肌肉記憶。
技術名詞,一句話就懂
- 前端:你看得到、按得到的那一層。
- 後端:存資料、算東西的那一層(也可以先沒有)。
- API:前端跟後端傳話的管道。
- 部署:把作品丟上網讓人打得開。
- 事件紀錄:把每次買/賣/暫停記成資料。
我用到的工具
- ChatGPT:辨識複雜問題及撰寫程式碼。
- 版本控管(GitHub):開分支做實驗、PR 合併可控風險。
- 網頁託管(CLOUDFLARE):免費、快速、發佈簡單。
- 資料儲存(KV/DB):先用 JSON,做排行榜再接簡單的 Key-Value。
重點不是用哪個牌子,而是:先跑起來,再優化。
業主關心的賣點與應用
能解決什麼事?
- 交易商/Prop Firm:把你的開戶頁變成一場 3 分鐘的挑戰賽。Playable Ad+噩夢模式,互動收名單,轉換看得到。
- 交易講師/KOL:
- 用戰績說話:讓學員視覺化看到與老師的落差——想學會怎麼做到?課堂見。
- 互動招生:看影片不如玩一局,互動率提升、名單成本下降。
- 可驗證教學:用回放 + 成績說話,信任感自然堆疊。
- 社群經營:週賽/月賽 + 排行榜,話題自行發酵。
可以量化哪些 KPI?
- 互動完成率(玩完一局的比例)
- 回放提交率(交作業/交成績的比例)
- 名單成本(CPL)與轉化率(CVR)
- 平均停留時間與二次回訪率
結語
AI 不會替你決定方向,但能把你的想法快速變成可試驗的東西。
從一個頁面、三個按鈕開始,你就具備了做產品的基本能力:定義 → 驗證 → 修正 → 擴充。
如果你也想透過AI創新的做法來行銷,歡迎與我聯繫。